ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

모바일·반응형·적응형

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반응형 디자인 Responsive Design

화면 폭 등 조건에 따라 레이아웃을 유연하게 변경.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

적응형 디자인 Adaptive Design

정해진 화면·기기 환경별로 다른 레이아웃 구성.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

모바일 우선 설계 Mobile-first Design

작은 화면부터 핵심 구조를 설계하고 확장.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

브레이크포인트 Breakpoint

레이아웃·스타일이 변경되는 화면 너비 기준.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

유동 레이아웃 Fluid Layout

콘텐츠 너비가 화면 크기에 비례해 바뀌는 방식.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

고정 레이아웃 Fixed Layout

콘텐츠 너비를 특정 값에 고정하는 방식.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

안전 영역 Safe Area

노치·시스템 바 등을 피해 콘텐츠를 배치할 영역.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

터치 대상 Touch Target

손가락으로 누를 수 있도록 확보한 인터랙션 영역.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

엄지손가락 조작 영역 Thumb Zone

한 손 조작 시 손가락이 편하게 닿는 화면 범위.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

뷰포트 Viewport

사용자가 현재 볼 수 있는 표시 영역.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

반응형 그리드 Responsive Grid

화면 크기에 맞춰 열 개수·간격을 변경.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

탐색 레일 전환 Navigation Rail Adaptation

모바일 하단 탐색을 넓은 화면에서 세로 레일로 전환.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

화면 방향 전환 Orientation Change

가로·세로 방향 변경에 레이아웃이 적응.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

화면 밀도 Density

정보와 인터랙션 요소가 일정 공간에 차지하는 정도.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

압축 모드 Compact Mode

좁은 공간에서 간격·레이아웃을 축소한 UI.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

여유 모드 Comfortable Mode

정보 간 간격을 넓혀 읽기 쉬운 UI.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

다크 모드 Dark Mode

어두운 표면과 명도 대비를 중심으로 구성한 테마.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

라이트 모드 Light Mode

밝은 표면을 중심으로 구성한 테마.

모바일·반응형·적응형에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.

동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.

참고 문서

Mobile, Responsive & Adaptive Design

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Responsive Design 반응형 디자인

Design that flexibly changes layout according to conditions such as screen width.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Adaptive Design 적응형 디자인

Design using distinct layouts for predefined device or screen environments.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Mobile-first Design 모바일 우선 설계

Designing the essential structure for small screens first, then expanding it.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Breakpoint 브레이크포인트

A screen-width threshold at which the layout or styles change.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Fluid Layout 유동 레이아웃

A layout whose content width varies with the screen size.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Fixed Layout 고정 레이아웃

A layout that keeps content width at a specified value.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Safe Area 안전 영역

An area for content that avoids notches, system bars, and similar obstructions.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Touch Target 터치 대상

An interactive area sized to be activated with a finger.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Thumb Zone 엄지손가락 조작 영역

The screen region comfortably reachable during one-handed use.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Viewport 뷰포트

The area currently visible to the user.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Responsive Grid 반응형 그리드

A grid that adjusts its column count or spacing to screen size.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Navigation Rail Adaptation 탐색 레일 전환

Adapting mobile bottom navigation into a vertical rail on wider screens.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Orientation Change 화면 방향 전환

Layout adaptation when switching between portrait and landscape orientation.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Density 화면 밀도

The amount of information and interactive content placed within a given space.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Compact Mode 압축 모드

An interface with reduced spacing and a tighter layout for limited space.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Comfortable Mode 여유 모드

An interface using more generous spacing to improve readability.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Dark Mode 다크 모드

A theme built around dark surfaces and appropriate luminance contrast.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference

Light Mode 라이트 모드

A theme built around light surfaces.

Specifying mobile, responsive, and adaptive interfaces.

Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.

Reference