3D·공간 인터페이스
각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.
3D 뷰포트 3D Viewport
3차원 장면이 표시되는 작업·탐색 영역.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
오빗 컨트롤 Orbit Controls
대상 주위를 회전하며 3D 장면을 관찰하는 조작.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
팬 컨트롤 Pan Controls
3D 카메라 시점을 평면상으로 이동.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
줌·돌리 Zoom / Dolly
카메라 화각이나 위치를 변경해 확대·축소.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
씬 계층 트리 Scene Hierarchy
장면의 오브젝트 부모·자식 관계를 표시.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
인스펙터 패널 Inspector Panel
선택 오브젝트의 속성을 확인·편집.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
에셋 브라우저 Asset Browser
3D 모델·텍스처·재질을 검색·선택하는 UI.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
그리드 스냅 Snap to Grid
이동·배치를 일정 격자 단위에 맞추는 기능.
3D·공간 인터페이스에 해당하는 화면·상태·상호작용을 명세할 때 사용한다.
동일한 명칭도 플랫폼·디자인 시스템마다 세부 동작이 다를 수 있다. 키보드·보조기술·오류 상태를 함께 설계한다.
미니맵 Minimap
현재 주변 공간과 주요 정보를 축약하여 보여주는 작은 지도.
게임 레퍼런스의 경험 구조와 화면 표현을 분리해 설명한다.
장르는 배타적 분류가 아니다. 같은 작품에 여러 구조와 표현이 섞일 수 있다.
3D & Spatial Interfaces
Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.
3D Viewport 3D 뷰포트
An area for viewing, editing, or navigating a three-dimensional scene.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Orbit Controls 오빗 컨트롤
Controls for inspecting a 3D scene by rotating around a target.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Pan Controls 팬 컨트롤
Controls for moving a 3D camera's view parallel to the viewing plane.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Zoom / Dolly 줌·돌리
Changing camera field of view or position to alter apparent magnification.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Scene Hierarchy 씬 계층 트리
A display of parent-child relationships among objects in a scene.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Inspector Panel 인스펙터 패널
A panel for viewing and editing the selected object's properties.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Asset Browser 에셋 브라우저
An interface for finding and selecting 3D models, textures, and materials.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Snap to Grid 그리드 스냅
A feature that aligns movement or placement to fixed grid increments.
Specifying 3D and spatial interfaces.
Detailed behavior can differ across platforms and design systems despite identical names. Design keyboard, assistive-technology, and error behavior together.
Minimap 미니맵
A small map summarizing the surrounding space and important information.
Separating gameplay structure from visual presentation when discussing game references.
Genres are not mutually exclusive. A single work can combine multiple structures and forms of presentation.