변환 기즈모·좌표계
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변환 기즈모 Transform Gizmo
위치·회전·크기를 조작하는 축과 핸들의 묶음.
3D 부스·게임·CAD 편집.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
격자 스냅 Grid Snapping
위치·크기 등의 값을 지정한 격자 간격에 맞추는 조작 방식.
모듈식 레벨·부스 배치.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
피벗 포인트 Pivot Point
회전·크기 조절 등 변환의 기준점.
힌지 회전·그룹 배치.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
기즈모 Gizmo
편집 공간에서 위치·방향·범위 등을 보여 주거나 조작하게 하는 보조 표현의 통칭.
3D 에디터·모델링·레벨 편집.
Unity의 Gizmos API는 주로 시각 보조이며 대화형 조작은 Handles와 구분한다.
매니퓰레이터 Manipulator
오브젝트나 값을 직접 조작하기 위한 화면상의 컨트롤.
모델 이동·회전·변형.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
핸들 Handle
끌기·회전 등 특정 조작을 받는 작은 조작점 또는 영역.
크기 조절 점·회전 손잡이.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
이동 기즈모 Translation Gizmo
축 또는 평면을 따라 위치를 변경하는 조작 도구.
오브젝트 위치 조정.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
회전 기즈모 Rotation Gizmo
축 주변의 링 등을 끌어 방향을 바꾸는 조작 도구.
오브젝트 회전.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
크기 기즈모 Scale Gizmo
축별 또는 전체 크기를 변경하는 조작 도구.
오브젝트 크기 조정.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
통합 기즈모 Universal Gizmo
이동·회전·크기 조작을 한 도구에 결합한 기즈모.
도구 전환 감소.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
축 핸들 Axis Handle
단일 축 방향으로만 조작하도록 제한한 핸들.
X·Y·Z 이동·배율 조절.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
평면 핸들 Plane Handle
두 축으로 정의되는 평면 안에서 조작하는 핸들.
바닥면 배치·벽면 이동.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
균일 스케일 Uniform Scale
모든 축에 같은 비율의 배율을 적용하는 변환.
원래 비율 유지.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
비균일 스케일 Non-uniform Scale
축마다 다른 배율을 적용하는 변환.
폭·높이·깊이 별도 변경.
텍스처·물리·법선 처리에서 추가 검토가 필요할 수 있다.
오브젝트 원점 Object Origin
오브젝트의 로컬 좌표계가 시작되는 기준점.
모델 기준 위치·변환 계산.
현재 편집 피벗이 항상 오브젝트 원점인 것은 아니다.
월드 공간 World Space
장면 전체가 공유하는 좌표계.
전역 배치·절대 위치.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
로컬 공간 Local Space
오브젝트나 부모를 기준으로 한 좌표계.
물체 자신의 방향으로 이동.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
뷰 공간 View Space
카메라를 기준으로 위치·방향을 해석하는 공간.
화면 중심 조작·셰이더 계산.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
변환 방향 기준 Transform Orientation
기즈모 축이 월드·로컬·법선 등 어느 기준을 따를지 정하는 설정.
기울어진 면에 맞춘 조작.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
축 제한 Axis Constraint
조작을 한 축 또는 지정된 축 조합으로 제한하는 기능.
정밀 배치·수평 이동.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
각도 스냅 Angle Snapping
회전 각도를 일정 간격으로 맞추는 기능.
직각·정해진 회전 배치.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
표면 스냅 Surface Snapping
대상을 다른 표면에 붙이거나 맞추어 배치하는 기능.
바닥·벽·지형에 배치.
Blender·Unity·Three.js의 API 이름은 다르다. Gizmo를 단순 아이콘과 동일시하지 말고 표시와 조작 가능 여부를 명세한다.
Transform Gizmos & Coordinate Systems
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Transform Gizmo 변환 기즈모
A set of axes and handles for manipulating position, rotation, and scale.
Editing 3D booths, games, and CAD models.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Grid Snapping 격자 스냅
Aligning values such as position or size to a specified grid interval.
Modular levels and booth placement.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Pivot Point 피벗 포인트
The reference point for transformations such as rotation and scaling.
Hinge rotation and group placement.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Gizmo 기즈모
A general term for visual aids that display or manipulate position, direction, range, or similar properties in an editor.
3D editors, modeling, and level editing.
Unity's Gizmos API mainly provides visual aids; interactive manipulation is distinguished through Handles.
Manipulator 매니퓰레이터
An on-screen control for directly manipulating an object or value.
Moving, rotating, and transforming models.
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Handle 핸들
A small interactive point or region for a specific operation, such as dragging or rotation.
Resize points and rotation handles.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Translation Gizmo 이동 기즈모
A manipulation tool changing position along an axis or plane.
Adjusting object positions.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Rotation Gizmo 회전 기즈모
A manipulation tool changing orientation by dragging rings around axes or similar controls.
Rotating objects.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Scale Gizmo 크기 기즈모
A manipulation tool changing individual axis scales or overall size.
Resizing objects.
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Universal Gizmo 통합 기즈모
A gizmo combining translation, rotation, and scaling in one tool.
Reducing tool switching.
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Axis Handle 축 핸들
A handle restricting manipulation to a single axis.
Moving and scaling along the X, Y, and Z axes.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Plane Handle 평면 핸들
A handle permitting manipulation within a plane defined by two axes.
Placement on floors and movement along walls.
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Uniform Scale 균일 스케일
A transformation applying the same scale factor to every axis.
Preserving original proportions.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Non-uniform Scale 비균일 스케일
A transformation applying different scale factors to different axes.
Changing width, height, and depth independently.
Texture, physics, and normal handling may require additional review.
Object Origin 오브젝트 원점
The reference point where an object's local coordinate system begins.
Model reference positions and transform calculations.
The current editing pivot is not always the object's origin.
World Space 월드 공간
The coordinate system shared by the entire scene.
Global placement and absolute positions.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Local Space 로컬 공간
A coordinate system relative to an object or its parent.
Moving in an object's own orientation.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
View Space 뷰 공간
The space in which positions and directions are interpreted relative to the camera.
Screen-relative manipulation and shader calculations.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Transform Orientation 변환 방향 기준
The setting determining whether gizmo axes follow world, local, normal, or another reference orientation.
Manipulation aligned with tilted surfaces.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Axis Constraint 축 제한
A constraint limiting manipulation to one axis or a specified combination of axes.
Precise placement and horizontal movement.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Angle Snapping 각도 스냅
Aligning rotation angles to fixed increments.
Right-angle and fixed-increment rotations.
API names differ in Blender, Unity, and Three.js. A gizmo is not simply an icon; specify whether it displays information or allows manipulation.
Surface Snapping 표면 스냅
Placing an object against or in alignment with another surface.
Placement on floors, walls, and terrain.
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