ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

장르·시점·게임 UI

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1인칭 시점 First-person View

조작 캐릭터의 눈 또는 이에 가까운 위치에서 세상을 보는 화면 구성.

게임 레퍼런스의 경험 구조와 화면 표현을 분리해 설명한다.

장르는 배타적 분류가 아니다. 같은 작품에 여러 구조와 표현이 섞일 수 있다.

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3인칭 시점 Third-person View

캐릭터 바깥의 카메라로 캐릭터와 주변을 함께 보여주는 방식.

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탑다운 시점 Top-down View

위에서 아래로 내려다보며 공간을 읽게 하는 시점.

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횡스크롤 Side-scrolling

좌우 또는 측면 방향의 이동을 중심으로 화면을 전개하는 방식.

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직교 투영 Orthographic Projection

거리와 관계없이 평행선과 크기 관계를 일정하게 투영하는 방식.

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원근 투영 Perspective Projection

멀리 있는 대상이 작게 보이도록 깊이감을 표현하는 투영.

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2.5D 표현 2.5D

2D와 3D의 표시 또는 플레이 제약을 혼합한 관용적 분류.

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로그라이크 Roguelike

반복 플레이·절차 생성·죽음의 손실 등 Rogue 계열 특징을 공유하는 장르군.

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로그라이트 Roguelite

로그라이크적 반복에 지속 성장 등 완화된 구조를 결합했다고 부르는 관용적 분류.

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메트로배니아 Metroidvania

새 능력 획득이 기존 공간의 접근 가능성을 바꾸는 상호 연결형 탐험 구조.

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이머시브 심 Immersive Sim

일관된 시스템 상호작용과 여러 문제 해결 경로를 중시하는 게임 설계 계열.

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생존 제작 Survival Crafting

자원 관리·생존 제약·수집·제작·거점 확장을 결합한 구조.

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실시간 전략 RTS

시간이 진행되는 동안 자원·유닛·명령을 조율하는 전략 구조.

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턴제 전략 Turn-based Strategy

정해진 행동 순서나 턴 단위로 의사결정을 실행하는 구조.

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타워 디펜스 Tower Defense

방어 수단의 배치와 강화로 적의 진입을 저지하는 구조.

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덱빌딩 Deckbuilding

플레이 중 카드 집합을 바꾸고 조합을 설계하는 핵심 메커닉.

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세계 내 UI Diegetic UI

게임 세계 안의 사물로 존재하여 캐릭터도 인지할 수 있는 정보 표현.

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세계 밖 UI Non-diegetic UI

플레이어에게만 보이며 게임 세계의 사물로 존재하지 않는 인터페이스.

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공간형 UI Spatial UI

세계의 위치에 배치되지만 설정상 실제 사물은 아닐 수 있는 정보 표현.

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메타 UI Meta UI

화면의 피·흐림 등 세계 상태를 화면 효과로 전달하는 표현. 분류 체계에 따라 용례가 다르다.

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체력 바 Health Bar

남은 체력이나 내구도를 막대 등으로 표현하는 UI.

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피해 수치 Damage Number

타격 결과의 피해량을 텍스트로 보여주는 피드백.

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상호작용 안내 Interaction Prompt

사용 가능한 행동과 입력 키를 맥락에 맞춰 표시하는 UI.

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인벤토리 격자 Inventory Grid

아이템을 칸 단위로 배치·정렬·관리하는 인터페이스.

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단축 슬롯 바 Hotbar

자주 쓰는 아이템이나 능력을 빠르게 실행하도록 배치한 슬롯 영역.

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원형 메뉴 Radial Menu

선택지를 중심에서 방사형으로 배치한 메뉴.

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전장의 안개 Fog of War

탐험·시야 조건에 따라 지도와 적 정보를 가리는 시스템.

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참고 문서

Genres, Perspectives & Game UI

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First-person View 1인칭 시점

A view of the world from the controlled character's eyes or a nearby position.

Separating gameplay structure from visual presentation when discussing game references.

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Third-person View 3인칭 시점

A camera view outside the character that shows both the character and their surroundings.

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Top-down View 탑다운 시점

A viewpoint looking downward onto the play space.

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Side-scrolling 횡스크롤

A presentation organized around horizontal or side-on movement.

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Orthographic Projection 직교 투영

A projection preserving parallel lines and apparent size independently of distance.

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Perspective Projection 원근 투영

A projection conveying depth by making more distant objects appear smaller.

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2.5D 2.5D 표현

An informal category combining 2D and 3D presentation or gameplay constraints.

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Roguelike 로그라이크

A genre family sharing features associated with Rogue, such as procedural generation and death-related loss.

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Roguelite 로그라이트

An informal category combining roguelike repetition with softened structures such as persistent progression.

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Metroidvania 메트로배니아

An interconnected exploration structure in which new abilities change access to previously visited areas.

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Immersive Sim 이머시브 심

A design tradition emphasizing consistent interacting systems and multiple solutions to problems.

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Survival Crafting 생존 제작

A structure combining resource management, survival constraints, gathering, crafting, and base expansion.

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RTS 실시간 전략

A strategy structure coordinating resources, units, and commands while time continuously advances.

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Turn-based Strategy 턴제 전략

A structure executing decisions in a specified action order or in discrete turns.

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Tower Defense 타워 디펜스

A structure preventing enemy passage through placement and upgrading of defenses.

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Deckbuilding 덱빌딩

A core mechanic in which players modify a collection of cards and develop combinations during play.

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Diegetic UI 세계 내 UI

Information presented as an object within the game world that characters could also perceive.

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Non-diegetic UI 세계 밖 UI

An interface visible to the player but not existing as an object in the game world.

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Spatial UI 공간형 UI

Information positioned in world space that may not exist as a physical object in the fiction.

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Meta UI 메타 UI

Screen effects such as blood or blur communicating world state; usage varies across classification systems.

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Health Bar 체력 바

An interface showing remaining health or durability, commonly as a bar.

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Damage Number 피해 수치

Text feedback displaying the amount of damage dealt by a hit.

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Interaction Prompt 상호작용 안내

A contextual interface displaying an available action and its input key.

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Inventory Grid 인벤토리 격자

An interface arranging, sorting, and managing items in grid cells.

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Hotbar 단축 슬롯 바

A row or area of slots for quickly activating frequently used items or abilities.

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Radial Menu 원형 메뉴

A menu arranging options radially around a center.

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Fog of War 전장의 안개

A system concealing map or enemy information according to exploration and visibility conditions.

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