ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

게임 HUD·상태이상·목표 표식

각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.

헤드업 디스플레이 HUD

플레이 중 필요한 정보를 화면 위에 지속적으로 제공하는 인터페이스.

체력·탄약·목표·능력 표시.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

레티클·조준 표식 Reticle

조준 위치와 조준 상태를 표현하는 표식 전체를 뜻한다.

사격·타깃 선택.

Crosshair는 십자형 조준선이며 모든 레티클이 십자형인 것은 아니다.

참고 문서

퀘스트 표식 Quest Marker

임무의 시작·진행·완료 지점을 식별하는 표식.

NPC·월드·지도 목표.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

상태이상 아이콘 Status Effect Icon

캐릭터나 대상에게 적용된 효과를 나타내는 아이콘.

강화·약화·제어 효과 목록.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

버프 아이콘 Buff Icon

유리한 능력 변화나 강화 효과를 표시한다.

공격력 상승·회복·보호 효과.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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디버프 아이콘 Debuff Icon

불리한 능력 변화나 제약 효과를 표시한다.

이동 저하·방어 감소·중독.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

군중제어 표시 Crowd Control Indicator

행동·이동을 제한하는 효과의 적용 상태를 알린다.

기절·속박·침묵 안내.

일반적인 피해 효과와 제어 효과를 구분한다.

참고 문서

기절 표시 Stun Indicator

일정 시간 행동이 제한되는 상태를 알린다.

머리 위 별·HUD 상태 표시.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

속박 표시 Root Indicator

이동은 제한되지만 다른 행동은 가능할 수 있는 상태를 표시한다.

이동 제어 효과.

세부 허용 행동은 게임 규칙에 따라 다르다.

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침묵 표시 Silence Indicator

특정 기술 사용이 제한되는 상태를 알린다.

스킬 사용 금지 피드백.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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지속 피해 표시 Damage-over-Time Indicator

시간에 걸쳐 반복 피해를 받는 효과를 표시한다.

중독·화상·출혈.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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중첩 수 표시 Stack Counter

같은 효과가 누적된 횟수나 강도를 숫자로 표시한다.

버프·디버프 중첩.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

지속시간 표시 Duration Indicator

현재 효과가 남아 있을 시간을 나타낸다.

버프 타이머·임시 보호막.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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재사용 대기 오버레이 Cooldown Overlay

사용할 수 없는 능력의 대기 상태를 아이콘 위에 덮어 표시한다.

스킬 단축바.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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방사형 재사용 대기 표시 Radial Cooldown

원형 부채꼴이 줄거나 채워지며 남은 대기를 표현한다.

스킬·아이템 재사용 시간.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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충전 횟수 표시 Charge Counter

남아 있는 사용 횟수 또는 충전량을 표시한다.

회복약·다회 사용 능력.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

능력 사용 가능 표시 Ability Ready Indicator

조건이 충족되어 기술을 사용할 수 있음을 알린다.

아이콘 발광·테두리 변화.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

목표 표식 Objective Marker

현재 달성해야 할 위치나 대상을 가리키는 표시.

호위·점령·이동 목적지.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

경유지 표식 Waypoint Marker

이동 경로나 사용자가 지정한 위치를 나타낸다.

지도 핀·목적지 안내.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

화면 밖 대상 표시 Off-screen Indicator

화면 밖에 있는 대상의 방향을 가장자리 등에서 알린다.

동료·목표·적 위치 안내.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

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크로스헤어·십자 조준선 Crosshair

중심에서 교차하는 선 등을 사용한 조준 표식.

정밀 사격 조준.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

명중 확인 표식 Hit Marker

공격이 명중한 것으로 판정됐음을 알리는 피드백.

사격 명중·피격 확인.

조준점과 명중 결과 표식을 구분한다.

참고 문서

피해 방향 표시 Damage Direction Indicator

공격이나 피해가 온 방향을 알려 주는 표시.

화면 가장자리의 방향 호.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

공격 대상·적대도 표시 Aggro Indicator

적이 어떤 대상을 노리는지 또는 적대 상태를 나타낸다.

파티 전투·탱킹·적 인지.

게임별 시각 언어가 달라 보편적인 단일 아이콘은 없다. 시간·중첩 수·팀 구분·실제 판정을 일치시킨다.

참고 문서

Game HUD, Status Effects & Objective Markers

Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.

HUD 헤드업 디스플레이

An interface persistently presenting information needed during play.

Displaying health, ammunition, objectives, and abilities.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Reticle 레티클·조준 표식

The general marker system expressing aim position and aiming state.

Shooting and target selection.

A crosshair is a cross-shaped aiming mark; not every reticle has that shape.

Reference

Quest Marker 퀘스트 표식

A marker identifying where a quest starts, progresses, or completes.

NPC, world, and map objectives.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Status Effect Icon 상태이상 아이콘

An icon representing an effect applied to a character or target.

Lists of buffs, debuffs, and crowd-control effects.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Buff Icon 버프 아이콘

An icon indicating a beneficial stat change or enhancement.

Attack boosts, healing, and protective effects.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Debuff Icon 디버프 아이콘

An icon indicating a harmful stat change or restriction.

Movement slowdown, reduced defense, and poison.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Crowd Control Indicator 군중제어 표시

An indicator of effects restricting movement or actions.

Communicating stuns, roots, and silence effects.

Distinguish ordinary damage effects from control effects.

Reference

Stun Indicator 기절 표시

An indicator of a state that prevents actions for a period.

Stars above a character and HUD status displays.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Root Indicator 속박 표시

An indicator of restricted movement while other actions may remain available.

Movement-restricting effects.

The actions still permitted depend on the game's rules.

Reference

Silence Indicator 침묵 표시

An indicator that particular abilities cannot currently be used.

Feedback that ability use is disabled.

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Reference

Damage-over-Time Indicator 지속 피해 표시

An indicator of an effect that applies repeated damage over time.

Poison, burns, and bleeding.

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Reference

Stack Counter 중첩 수 표시

A number showing how many times an effect has stacked or its accumulated intensity.

Stacking buffs and debuffs.

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Reference

Duration Indicator 지속시간 표시

An indicator of an active effect's remaining duration.

Buff timers and temporary shields.

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Reference

Cooldown Overlay 재사용 대기 오버레이

An overlay on an ability icon indicating that it is waiting to become available again.

Ability hotbars.

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Reference

Radial Cooldown 방사형 재사용 대기 표시

A circular sweep that fills or recedes to represent remaining cooldown time.

Ability and item cooldowns.

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Reference

Charge Counter 충전 횟수 표시

An indicator of remaining uses or stored charges.

Healing potions and abilities with multiple charges.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Ability Ready Indicator 능력 사용 가능 표시

An indicator that an ability's requirements are met and it can be used.

Glowing icons and changing borders.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Objective Marker 목표 표식

A marker identifying the location or target of the current objective.

Escort, capture, and movement objectives.

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Reference

Waypoint Marker 경유지 표식

A marker indicating a route point or user-designated location.

Map pins and destination guidance.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Off-screen Indicator 화면 밖 대상 표시

An indicator, often at the screen edge, pointing toward an off-screen target.

Indicating teammates, objectives, and enemy locations.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Crosshair 크로스헤어·십자 조준선

An aiming marker using intersecting lines or a similar central form.

Precision aiming.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Hit Marker 명중 확인 표식

Feedback indicating that the game registered a successful hit.

Confirming shots and hits.

Distinguish an aiming point from a marker confirming a hit.

Reference

Damage Direction Indicator 피해 방향 표시

An indicator of the direction from which an attack or damage originated.

Directional arcs at screen edges.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference

Aggro Indicator 공격 대상·적대도 표시

An indicator of hostility or the target an enemy is pursuing.

Party combat, tanking, and enemy awareness.

Visual language varies by game, so there is no universal single icon. Match duration, stacks, teams, and actual gameplay outcomes.

Reference