ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

월드·지형·환경 제작

각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.

세계관 구축 Worldbuilding

지리·문화·역사·규칙 등 가상 세계의 일관된 맥락을 만드는 작업.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

바이옴 Biome

기후·식생·지형·색·생물 등이 공통 특성을 갖는 환경 구역.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

높이맵 Heightmap

각 위치의 높이를 이미지나 격자 값으로 저장하는 지형 표현.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

지형 텍스처 혼합 Terrain Splatting

가중치 맵을 이용해 흙·바위·풀 등 재질을 지형에 섞는 기법.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

혼합 가중치 맵 Splat Map

여러 지형 재질의 적용 비율을 채널별 값으로 기록한 자료.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

지형 침식 Terrain Erosion

물·열 등의 작용을 모사해 자연스러운 지형 형태를 만드는 처리.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

산포 배치 Scatter

규칙·마스크·확률을 이용해 오브젝트를 넓은 영역에 분포시키는 방식.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

식생 오브젝트 Foliage

나무·풀·관목 등 환경을 구성하는 식물 요소와 그 배치 체계.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

모듈러 키트 Modular Kit

규격을 맞춘 벽·바닥·기둥 등을 조합하여 공간을 만드는 자산 집합.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

소켓 Socket

다른 물체를 결합하거나 정렬할 기준 위치·방향을 정의한 지점.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

월드 스트리밍 World Streaming

필요한 지역의 데이터를 동적으로 불러오거나 해제하는 방식.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

월드 파티션 World Partition

Unreal Engine에서 대규모 월드를 셀 단위로 관리하고 스트리밍하는 시스템.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

청크 Chunk

월드·맵 데이터를 분할하여 처리·저장·로딩하는 공간 단위.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

원점 이동 Floating Origin

큰 좌표에서 정밀도 문제가 커지지 않도록 기준 원점을 옮기는 기법.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

스카이박스 Skybox

환경을 둘러싼 먼 배경을 큐브형 텍스처 등으로 표현하는 방식.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

스카이돔 Skydome

반구·구체 형태의 배경으로 하늘을 표현하는 방식.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

낮밤 주기 Day–Night Cycle

시간 흐름에 따라 조명·하늘·활동 상태를 변화시키는 시스템.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

날씨 시스템 Weather System

비·안개·바람 등 환경 조건을 변화시키고 표현하는 체계.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

수면 평면 Water Plane

단순한 평면 형상과 셰이더로 물 표면을 표현하는 구성.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

물 흐름 맵 Water Flow Map

표면의 흐름 방향·속도를 텍스처 값에 저장한 자료.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

주요 관심 지점 POI / Point of Interest

탐험·활동·보상이 집중되어 이동의 목표가 되는 장소.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

환경 디테일 배치 Set Dressing

플레이 구조 위에 생활 흔적·소품·장식 등을 더해 맥락을 만드는 작업.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

충돌 대리 형상 Collision Proxy

표시용 모델 대신 충돌 계산에 사용하는 단순화된 형상.

게임 월드·박람회 3D 씬·환경 아트를 규모와 동선에 맞게 제작한다.

실제 공간 설계에 사용하는 경우 안전·피난·구조 기준은 별도 전문 검토 대상이다.

참고 문서

World, Terrain & Environment Creation

Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.

Worldbuilding 세계관 구축

Creating consistent geography, culture, history, and rules for a fictional world.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Biome 바이옴

An environment region sharing climate, vegetation, terrain, colors, or species.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Heightmap 높이맵

A terrain representation storing the height at each location in an image or grid.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Terrain Splatting 지형 텍스처 혼합

Blending terrain materials, such as dirt, rock, and grass, using weight maps.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Splat Map 혼합 가중치 맵

Data storing the blending weights of multiple terrain materials in separate channels.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Terrain Erosion 지형 침식

Simulating processes such as water or thermal erosion to produce natural terrain forms.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Scatter 산포 배치

Distributing objects across an area using rules, masks, or probability.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Foliage 식생 오브젝트

Vegetation such as trees, grass, and shrubs, together with systems for placing them.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Modular Kit 모듈러 키트

A set of compatible wall, floor, column, and other modules used to assemble spaces.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Socket 소켓

A point defining a reference position and orientation for attaching or aligning another object.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

World Streaming 월드 스트리밍

Dynamically loading and unloading data for the regions currently needed.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

World Partition 월드 파티션

Unreal Engine's system for organizing and streaming large worlds in cells.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Chunk 청크

A spatial unit used to divide world or map data for processing, storage, and loading.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Floating Origin 원점 이동

A technique shifting the reference origin to limit precision problems at large coordinates.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Skybox 스카이박스

A distant surrounding background represented using cube textures or a similar arrangement.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Skydome 스카이돔

A sky background represented with a hemisphere or sphere.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Day–Night Cycle 낮밤 주기

A system changing lighting, sky, and activity states as time advances.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Weather System 날씨 시스템

A system representing and changing conditions such as rain, fog, and wind.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Water Plane 수면 평면

A water surface represented by a simple plane and shader.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Water Flow Map 물 흐름 맵

Texture data storing the direction and speed of flow across a surface.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

POI / Point of Interest 주요 관심 지점

A place concentrating exploration, activity, or rewards and serving as a travel objective.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Set Dressing 환경 디테일 배치

Adding props, traces of life, and decoration to an established gameplay structure to create context.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference

Collision Proxy 충돌 대리 형상

A simplified shape used for collision calculations instead of the visible model.

Building game worlds, 3D exhibition scenes, and environment art around scale and movement routes.

Real-space applications require separate professional review of safety, evacuation, and structural standards.

Reference