ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

카메라·화면·후처리 효과

각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.

톤 매핑 Tone Mapping

넓은 밝기 범위를 표시 장치가 표현할 수 있는 범위로 변환한다.

HDR 장면 출력.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

후처리 Post-processing

장면이 그려진 결과에 화면 단위 처리를 적용하는 단계.

색 보정·블룸·비네트.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

블룸 Bloom

밝은 영역의 빛이 주변으로 번지는 듯한 효과.

불꽃·네온·발광 강조.

발광 재질 자체와 별개이며 실제 광원 확산을 그대로 재현하는 것은 아니다.

참고 문서

피사계 심도 Depth of Field

초점 거리 밖의 대상을 흐리게 하는 표현.

시선 유도·카메라 연출.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

모션 블러 Motion Blur

노출 시간 동안 움직임이 누적된 것처럼 흐리게 표현하는 효과.

속도감·영상적 표현.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

색수차 Chromatic Aberration

색 채널의 위치·초점 차이를 이용해 색 테두리를 만드는 효과.

렌즈 느낌·충격·왜곡.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

화면 흔들림 Screen Shake

카메라나 화면을 짧게 흔들어 충격·움직임을 강조한다.

명중·폭발·진동.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

컬러 그레이딩 Color Grading

전체 장면의 색·대비·톤을 조절하는 작업.

분위기·상태·일관성.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

렌즈 플레어 Lens Flare

밝은 광원이 렌즈에 만드는 반사·번짐을 모사하는 효과.

태양·강한 광원.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

렌즈 오염 효과 Lens Dirt

렌즈의 먼지·얼룩이 빛과 함께 드러나는 듯한 표현.

카메라 느낌·강한 광원 연출.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

비네트 Vignette

화면 가장자리를 어둡게 하거나 변화시키는 효과.

시선 집중·피격 상태.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

색상 LUT Color LUT

입력 색을 출력 색으로 대응시키는 참조표.

색 보정·스타일 전환.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

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카메라 임펄스 Camera Impulse

사건에 대응하는 일시적인 카메라 변위를 발생시키는 방식.

총 반동·착지·충돌.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

줌 펀치 Zoom Punch

짧고 강한 확대·축소로 사건을 강조하는 연출.

타격·결정적 순간.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

방사형 블러 Radial Blur

중심에서 바깥 방향으로 퍼지는 흐림 효과.

가속·돌진·충격.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

속도선 Speed Lines

방향성 있는 선으로 속도·집중을 강조하는 표현.

대시·급가속·강조 컷.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

피해 비네트 Damage Vignette

피해나 위험을 화면 가장자리의 색·농도로 표시한다.

저체력·피격 안내.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

화면 왜곡 Screen Distortion

화면의 위치 샘플링을 변형해 일렁임·뒤틀림을 만드는 효과.

충격파·시간 왜곡·열기.

카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다.

참고 문서

Camera, Screen & Post-processing Effects

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Tone Mapping 톤 매핑

Mapping a wide brightness range into the range a display can reproduce.

HDR scene output.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Post-processing 후처리

Applying screen-level processing to the rendered scene.

Color grading, bloom, and vignettes.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Bloom 블룸

An effect making light from bright areas appear to spread into neighboring pixels.

Emphasizing fire, neon, and emission.

This is distinct from an emissive material and does not exactly reproduce the physical spreading of light.

Reference

Depth of Field 피사계 심도

An effect blurring objects outside the focused distance range.

Guiding attention and staging camera shots.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Motion Blur 모션 블러

Blur suggesting motion accumulated over an exposure interval.

Conveying speed and cinematic motion.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Chromatic Aberration 색수차

An effect producing colored fringes through differing color-channel positions or focus.

Lens character, impacts, and distortion.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Screen Shake 화면 흔들림

Briefly shaking the camera or screen to emphasize impact or movement.

Hits, explosions, and vibration.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Color Grading 컬러 그레이딩

Adjusting the color, contrast, and overall tonal character of a scene.

Atmosphere, state, and visual consistency.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Lens Flare 렌즈 플레어

An effect imitating reflections and glare produced by a bright source in a lens.

The sun and strong light sources.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Lens Dirt 렌즈 오염 효과

A treatment suggesting dust or smudges on a lens becoming visible in bright light.

A camera-like appearance and strong light effects.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Vignette 비네트

An effect darkening or otherwise modifying the screen edges.

Directing attention and communicating damage.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Color LUT 색상 LUT

A reference table mapping input colors to output colors.

Color correction and style changes.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Camera Impulse 카메라 임펄스

A temporary camera displacement triggered by an event.

Gun recoil, landings, and collisions.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Zoom Punch 줌 펀치

A short, forceful zoom in or out emphasizing an event.

Impacts and decisive moments.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Radial Blur 방사형 블러

A blur radiating outward from a center.

Acceleration, rushing, and impact.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Speed Lines 속도선

Directional lines emphasizing speed or concentration.

Dashes, sudden acceleration, and emphatic shots.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Damage Vignette 피해 비네트

Color or intensity at the screen edges indicating damage or danger.

Low-health and damage feedback.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference

Screen Distortion 화면 왜곡

An effect warping screen sample positions to create rippling or twisting.

Shockwaves, time distortion, and heat.

Camera and screen effects directly affect readability and comfort. Consider intensity controls, disabling options, and accessible alternatives.

Reference