애니메이션·VFX 제작
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애니메이션 곡선 Animation Curve
시간과 속성값 또는 변화 속도의 관계를 표시한 곡선.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
보조 동작 Secondary Action
주된 행동의 의미나 감정을 보완하는 부수 움직임.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
타이밍 Animation Timing
동작에 배정한 시간으로 속도감·무게·감정을 결정하는 요소.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
시차 실행 Stagger
여러 대상의 애니메이션 시작을 조금씩 어긋나게 하는 기법.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
웨이트 페인팅 Weight Painting
뼈대가 정점에 미치는 영향 비율을 조정하는 작업.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
VFX 그래프 VFX Graph
노드 연결로 이펙트의 생성·갱신·렌더링을 구성하는 그래프 기반 작업 방식. 특정 제품은 별도 항목으로 구분한다.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
일반적인 이펙트 그래프와 Unity Visual Effect Graph라는 특정 패키지를 구분한다.
디졸브 효과 Dissolve Effect
마스크·노이즈 임계값 등을 변화시켜 표면이 사라지거나 나타나게 하는 효과.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
왜곡 효과 Distortion Effect
UV·스크린 좌표 등을 바꾸어 열기·굴절·충격파를 표현하는 기법.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
부호 있는 거리장 Signed Distance Field
각 위치에서 경계까지의 거리와 안팎을 값으로 표현한 자료.
웹 모션·캐릭터 동작·게임 이펙트·영상 연출의 시간적 표현을 설계한다.
모션은 상태 전달에 기여해야 한다. 민감한 번쩍임·과도한 흔들림은 피하고 정지·감소 옵션을 마련한다.
Animation & VFX Production
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Animation Curve 애니메이션 곡선
A curve representing the relationship between time and a property value or rate of change.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Secondary Action 보조 동작
A supporting movement reinforcing the meaning or emotion of the main action.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Animation Timing 타이밍
The time allocated to an action, shaping its apparent speed, weight, and emotion.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Stagger 시차 실행
Offsetting the start times of animations across multiple objects.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Weight Painting 웨이트 페인팅
Adjusting the proportion of influence that bones exert on vertices.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
VFX Graph VFX 그래프
A node-based workflow for configuring effect creation, updating, and rendering; specific products have separate entries.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Distinguish a generic effects graph from the specific Unity Visual Effect Graph package.
Dissolve Effect 디졸브 효과
Revealing or removing a surface by varying a mask or noise threshold.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Distortion Effect 왜곡 효과
Representing heat, refraction, or shock waves by altering UV or screen coordinates.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.
Signed Distance Field 부호 있는 거리장
Data representing distance to a boundary together with whether a position is inside or outside it.
Designing timing in web motion, character animation, game effects, and video.
Motion should help communicate state. Avoid sensitive flashing and excessive shaking, and provide pause or reduced-motion options.