ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

사운드·영상·합성

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폴리 Foley

발소리·옷 스침 등 동작에 맞춘 생활 효과음을 제작하는 작업.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

소리만으로 중요한 정보를 전달하지 않는다. 음원 권리·최대 음량·자막 접근성을 함께 검토한다.

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환경음 Ambience

장소의 지속적인 분위기와 공간감을 만드는 배경 소리.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

소리만으로 중요한 정보를 전달하지 않는다. 음원 권리·최대 음량·자막 접근성을 함께 검토한다.

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사운드 큐 Sound Cue

특정 사건과 연결하여 재생하는 소리 또는 재생 규칙 묶음.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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적응형 음악 Adaptive Music

플레이 상태에 따라 구성·강도·구간이 달라지는 음악 시스템.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

소리만으로 중요한 정보를 전달하지 않는다. 음원 권리·최대 음량·자막 접근성을 함께 검토한다.

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수평 음악 재배열 Horizontal Resequencing

음악 구간의 연결 순서를 상태에 따라 바꾸는 방식.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

소리만으로 중요한 정보를 전달하지 않는다. 음원 권리·최대 음량·자막 접근성을 함께 검토한다.

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수직 음악 레이어링 Vertical Layering

여러 악기·트랙 층의 재생을 조절해 음악 강도를 바꾸는 방식.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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공간 음향 Spatial Audio

소리의 위치·방향·거리감을 전달하는 재생 방식.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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음향 감쇠 Audio Attenuation

거리나 환경에 따라 소리 크기·주파수 특성을 줄이는 처리.

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음향 차폐 Audio Occlusion

벽 등 장애물 때문에 소리가 약해지거나 달라지는 현상을 표현하는 처리.

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잔향 Reverb

반사음이 공간에 남아 퍼지는 특성과 이를 만드는 효과.

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덕킹 Ducking

대사 등 우선 소리가 나올 때 다른 소리의 음량을 낮추는 처리.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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오디오 버스 Audio Bus

여러 소리를 묶어 음량·효과·출력을 관리하는 경로.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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오디오 루프 Audio Loop

끝과 시작이 이어져 반복 재생되도록 만든 소리 구간.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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스토리보드 Storyboard

장면·동작·카메라·전개를 컷 단위로 계획한 시각 문서.

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애니매틱 Animatic

스토리보드에 시간·소리·간단한 움직임을 더한 사전 영상.

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영상 합성 Compositing

여러 영상·렌더 패스·마스크를 결합해 최종 화면을 만드는 작업.

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알파 채널 Alpha Channel

픽셀의 불투명도·투명도 정보를 저장하는 채널.

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크로마키 Chroma Key

특정 색 배경을 기준으로 피사체를 분리하는 합성 기법.

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로토스코핑 Rotoscoping

프레임별 대상 윤곽을 추적해 마스크나 애니메이션을 만드는 작업.

게임·서비스·브랜드 영상에서 음향과 후반 표현을 설계한다.

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색 변환 룩업 테이블 LUT

입력 색을 출력 색으로 대응시키는 변환 데이터를 저장한 표.

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Sound, Video & Compositing

Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.

Foley 폴리

Creating everyday sound effects synchronized to actions, such as footsteps or clothing movement.

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Reference

Ambience 환경음

Background sound establishing a location's ongoing atmosphere and sense of space.

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Sound Cue 사운드 큐

A sound or set of playback rules associated with a particular event.

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Adaptive Music 적응형 음악

A music system whose arrangement, intensity, or sections change with gameplay state.

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Horizontal Resequencing 수평 음악 재배열

Changing the sequence of musical sections according to state.

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Vertical Layering 수직 음악 레이어링

Changing musical intensity by enabling or adjusting instrument or track layers.

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Spatial Audio 공간 음향

Audio presentation conveying sound position, direction, and distance.

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Reference

Audio Attenuation 음향 감쇠

Reducing volume or frequency content according to distance or environmental conditions.

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Reference

Audio Occlusion 음향 차폐

Representing how obstacles such as walls weaken or alter sound.

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Reverb 잔향

The persistence and diffusion of reflected sound in a space, or an effect recreating it.

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Ducking 덕킹

Lowering other audio when a higher-priority sound, such as dialogue, is playing.

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Audio Bus 오디오 버스

A signal path grouping sounds for shared volume, effects, and output management.

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Audio Loop 오디오 루프

An audio segment designed to repeat with its end and beginning connected.

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Storyboard 스토리보드

A visual document planning scenes, actions, camera views, and progression shot by shot.

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Animatic 애니매틱

A preliminary video adding timing, sound, and simple movement to a storyboard.

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Compositing 영상 합성

Combining footage, render passes, and masks into a final image.

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Alpha Channel 알파 채널

A channel storing pixel opacity or transparency information.

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Chroma Key 크로마키

A compositing technique separating a subject using a designated background color.

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Rotoscoping 로토스코핑

Tracing a subject's outline frame by frame to create masks or animation.

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LUT 색 변환 룩업 테이블

A table storing mappings from input colors to output colors.

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