ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

파일 형식·그래픽 표준

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확장 가능 벡터 그래픽 SVG

경로·도형·텍스트 등을 XML 기반으로 기술하는 벡터 이미지 형식.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

형식 지원과 세부 기능 지원은 다르다. 내보내기 후 대상 환경에서 재질·폰트·애니메이션을 확인한다.

참고 문서

PNG 이미지 PNG

무손실 압축과 투명도 표현에 활용되는 래스터 이미지 형식.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

형식 지원과 세부 기능 지원은 다르다. 내보내기 후 대상 환경에서 재질·폰트·애니메이션을 확인한다.

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JPEG 이미지 JPEG

사진 등 연속톤 이미지에 널리 사용하는 손실 압축 이미지 형식 계열.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

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WebP 이미지 WebP

손실·무손실·투명도·애니메이션을 지원하는 이미지 형식.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

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AVIF 이미지 AVIF

AV1 기반 압축을 이용하는 이미지 파일 형식.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

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OpenEXR OpenEXR

고명암비·다채널 렌더 결과 교환에 사용하는 이미지 형식.

디자인 자산의 교환·배포·렌더링 호환성을 결정한다.

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glTF glTF

실시간 3D 자산의 전달과 로딩을 목표로 한 Khronos의 형식.

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GLB GLB

glTF 자산을 바이너리 컨테이너에 묶는 표현 방식.

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FBX FBX

3D 장면·모델·리깅·애니메이션 교환에 사용하는 Autodesk 계열 형식.

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OBJ OBJ

메시의 위치·UV·법선 등을 표현하는 텍스트 기반 3D 교환 형식.

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Universal Scene Description USD

장면의 구성·계층·변형·협업 데이터를 기술하는 3D 장면 체계.

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STL STL

삼각형 표면으로 형상을 표현하며 3D 프린팅 등에 쓰이는 파일 형식.

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3MF 3MF

3D 제조용 형상과 재료 등 부가 정보를 패키지로 전달하는 형식.

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KTX2 KTX2

GPU 텍스처 전달과 압축 활용을 위한 컨테이너 형식.

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드라코 압축 Draco Compression

3D 기하 데이터를 압축하여 전송량 등을 줄이는 기술.

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웹GL WebGL

브라우저에서 GPU 기반 2D·3D 그래픽을 실행하는 웹 API.

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웹GPU WebGPU

그래픽과 범용 GPU 계산을 위한 현대적 웹 API.

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GLSL GLSL

OpenGL·WebGL 계열에서 사용하는 셰이더 언어.

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WGSL WGSL

WebGPU용 셰이더 프로그램을 작성하는 언어.

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HLSL HLSL

DirectX 등 그래픽 환경에서 사용하는 고수준 셰이더 언어.

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OpenXR OpenXR

VR·AR 등 확장현실 앱과 런타임 사이의 공통 인터페이스 표준.

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스프라이트 시트 Sprite Sheet

여러 2D 이미지·프레임을 한 장에 배열한 리소스.

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참고 문서

9분할 확대 Nine-slice Scaling

이미지를 9개 영역으로 나누어 모서리를 유지하면서 UI를 확대하는 기법.

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폰트 서브세팅 Font Subsetting

필요한 글리프만 남겨 글꼴 파일 크기를 줄이는 처리.

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참고 문서

File Formats & Graphics Standards

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SVG 확장 가능 벡터 그래픽

An XML-based vector image format describing paths, shapes, and text.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

Supporting a format does not imply supporting every feature. Verify materials, fonts, and animations in the target environment after export.

Reference

PNG PNG 이미지

A raster image format used for lossless compression and transparency.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

JPEG JPEG 이미지

A family of lossy image-compression formats widely used for photographs and continuous-tone images.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

WebP WebP 이미지

An image format supporting lossy and lossless compression, transparency, and animation.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

AVIF AVIF 이미지

An image file format using AV1-based compression.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

OpenEXR OpenEXR

An image format used to exchange high-dynamic-range, multichannel render output.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

glTF glTF

A Khronos format designed for delivery and loading of real-time 3D assets.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

GLB GLB

A binary-container representation bundling glTF assets.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

FBX FBX

An Autodesk format used to exchange 3D scenes, models, rigs, and animation.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

OBJ OBJ

A text-based 3D interchange format representing mesh positions, UVs, and normals.

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Reference

USD Universal Scene Description

A 3D scene system describing composition, hierarchy, variants, and collaborative scene data.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

STL STL

A file format describing geometry as triangular surfaces, commonly used in 3D printing.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

3MF 3MF

A package format for 3D manufacturing geometry and additional information such as materials.

Choosing compatibility for asset exchange, distribution, and rendering.

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Reference

KTX2 KTX2

A container format for GPU texture delivery and compressed-texture workflows.

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Reference

Draco Compression 드라코 압축

A technology compressing 3D geometry to reduce transfer size and related costs.

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Reference

WebGL 웹GL

A web API for GPU-based 2D and 3D graphics in the browser.

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Reference

WebGPU 웹GPU

A modern web API for graphics and general-purpose GPU computation.

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Reference

GLSL GLSL

A shader language used in OpenGL and WebGL environments.

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Reference

WGSL WGSL

A language for writing WebGPU shader programs.

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Reference

HLSL HLSL

A high-level shader language used in graphics environments such as DirectX.

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Reference

OpenXR OpenXR

A common interface standard between XR applications and runtimes, including VR and AR.

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Sprite Sheet 스프라이트 시트

A resource arranging multiple 2D images or animation frames on one sheet.

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Nine-slice Scaling 9분할 확대

Scaling an image as nine regions so corners can retain their appearance as the UI expands.

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Font Subsetting 폰트 서브세팅

Reducing font-file size by retaining only the required glyphs.

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Reference