ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

물리·게임 UI·내러티브 도구

각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.

Rapier Rapier

강체·충돌 등 2D·3D 물리 시뮬레이션을 제공하는 엔진.

게임·웹 물리·시뮬레이션.

도입 전 공식 문서에서 지원 버전·배포 플랫폼·라이선스·유지보수 상태를 확인한다.

참고 문서

Matter.js Matter.js

2D 강체 물리와 제약을 제공하는 라이브러리.

브라우저 2D 물리 게임.

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참고 문서

Box2D Box2D

강체·접촉·조인트를 제공하는 2D 물리 엔진.

2D 게임·물리 시뮬레이션.

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Planck.js Planck.js

Box2D 계열의 2D 물리를 웹에서 다루는 구현.

브라우저 2D 물리.

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참고 문서

cannon-es cannon-es

웹에서 사용할 수 있는 3D 강체 물리 라이브러리.

Three.js와 결합한 물리 장면.

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참고 문서

Ammo.js Ammo.js

Bullet 물리 엔진을 웹 환경에서 사용하는 이식체.

웹 3D 물리.

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참고 문서

Jolt Physics Jolt Physics

게임과 실시간 앱용 물리 시뮬레이션 라이브러리.

3D 물리·게임 엔진 통합.

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참고 문서

Recast / Detour Recast / Detour

내비게이션 메시 생성과 경로 탐색을 제공하는 도구군.

게임 AI 이동·길찾기.

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참고 문서

RmlUi RmlUi

HTML·CSS와 유사한 문서·스타일로 게임 UI를 만드는 라이브러리.

게임·네이티브 앱의 문서형 UI.

웹 브라우저 전체와 동일한 기능을 제공하는 것은 아니다.

참고 문서

NoesisGUI NoesisGUI

XAML 기반의 게임·실시간 애플리케이션 UI 미들웨어.

고해상도 게임 UI.

상용 제품의 적용 조건과 엔진 통합 지원을 확인한다.

참고 문서

Unity UI Toolkit Unity UI Toolkit

Unity에서 문서·스타일·시각 트리 기반 UI를 구성하는 시스템.

에디터 툴·게임 UI.

USS는 웹 CSS와 완전히 동일하지 않다.

참고 문서

Unreal UMG Unreal UMG

위젯과 에디터로 Unreal UI를 만드는 시스템.

HUD·메뉴·게임 UI.

도입 전 공식 문서에서 지원 버전·배포 플랫폼·라이선스·유지보수 상태를 확인한다.

참고 문서

ink ink

분기·선택·변수를 이용해 대화형 이야기를 기술하는 언어·런타임.

내러티브·분기 대화.

도입 전 공식 문서에서 지원 버전·배포 플랫폼·라이선스·유지보수 상태를 확인한다.

참고 문서

Yarn Spinner Yarn Spinner

대화·명령·상태 분기를 구성하고 게임과 연결하는 도구.

NPC 대화·스토리 게임.

도입 전 공식 문서에서 지원 버전·배포 플랫폼·라이선스·유지보수 상태를 확인한다.

참고 문서

Twine Twine

노드로 연결된 하이퍼텍스트형 이야기를 제작하는 도구.

분기 서사·텍스트 게임.

도입 전 공식 문서에서 지원 버전·배포 플랫폼·라이선스·유지보수 상태를 확인한다.

참고 문서

Physics, Game UI & Narrative Tools

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Rapier Rapier

An engine providing 2D and 3D rigid-body physics and collision simulation.

Game and web physics and simulation.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Matter.js Matter.js

A library providing 2D rigid-body physics and constraints.

Browser-based 2D physics games.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Box2D Box2D

A 2D physics engine providing rigid bodies, contacts, and joints.

2D games and physics simulation.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Planck.js Planck.js

A web implementation of Box2D-family 2D physics.

Browser-based 2D physics.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

cannon-es cannon-es

A 3D rigid-body physics library for the web.

Physics scenes integrated with Three.js.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Ammo.js Ammo.js

A port of the Bullet physics engine to web environments.

Web-based 3D physics.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Jolt Physics Jolt Physics

A physics simulation library for games and real-time applications.

3D physics and game-engine integration.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Recast / Detour Recast / Detour

A toolkit for navigation-mesh generation and pathfinding.

AI movement and pathfinding in games.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

RmlUi RmlUi

A library building game interfaces with HTML- and CSS-like documents and styling.

Document-style interfaces in games and native apps.

This does not provide every feature of a full web browser.

Reference

NoesisGUI NoesisGUI

XAML-based interface middleware for games and real-time applications.

High-resolution game interfaces.

Check commercial-product terms and engine integration support.

Reference

Unity UI Toolkit Unity UI Toolkit

A Unity interface system based on documents, styles, and visual trees.

Editor tools and game interfaces.

USS is not exactly the same as web CSS.

Reference

Unreal UMG Unreal UMG

A system for building Unreal interfaces through widgets and an editor.

HUDs, menus, and game interfaces.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

ink ink

A language and runtime for interactive stories using branches, choices, and variables.

Narrative and branching dialogue.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Yarn Spinner Yarn Spinner

A toolkit composing dialogue, commands, and state-dependent branches and connecting them to games.

NPC dialogue and story-focused games.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference

Twine Twine

A tool for creating hypertext stories from connected nodes.

Branching narratives and text games.

Before adoption, check official documentation for supported versions, distribution platforms, licensing, and maintenance status.

Reference