뷰포트·디버그·공간 보조 표시
각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.
뷰포트 기즈모 Viewport Gizmo
뷰포트 안의 변환·탐색·편집 보조 컨트롤.
3D 편집 화면 조작.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
뷰 큐브 View Cube
정면·측면·상단 등 시점을 선택하는 큐브형 컨트롤.
카메라 방향 전환.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
방향 기즈모 Orientation Gizmo
현재 시점에서 좌표축이 향하는 방향을 표시한다.
월드 방향 인지.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
좌표축 헬퍼 Axis Helper
장면이나 오브젝트의 축 방향을 시각화하는 보조 도형.
좌표계 디버깅.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
격자 헬퍼 Grid Helper
바닥·평면에 격자와 축척 기준을 표시한다.
배치·크기 비교.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
카메라 절두체 Camera Frustum
카메라가 볼 수 있는 공간의 경계를 나타내는 입체 영역.
카메라 배치·컬링 확인.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
조명 헬퍼 Light Helper
광원의 방향·범위·원뿔 등을 시각화한다.
조명 설정·효과 범위 확인.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
충돌체 시각화 Collider Visualization
물리 충돌 판정용 도형을 표시한다.
메시와 충돌 경계 비교.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
히트박스 시각화 Hitbox Visualization
공격 등 판정에 사용되는 영역을 표시한다.
전투 판정 디버깅.
Hitbox와 피격 대상 영역인 Hurtbox의 구분은 프로젝트 규칙을 따른다.
허트박스 시각화 Hurtbox Visualization
공격을 받을 수 있는 대상 영역을 표시한다.
캐릭터 피격 판정 확인.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
내비메시 시각화 NavMesh Visualization
AI가 이동할 수 있는 면과 연결 관계를 표시한다.
경로 탐색·통행 가능 영역 검수.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
디버그 레이 Debug Ray
검사 방향이나 선형 탐색을 선으로 시각화한다.
레이캐스트·조준·감지 확인.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
디버그 드로우 Debug Draw
진단을 위해 선·점·텍스트·도형을 임시로 그리는 기능.
시뮬레이션 상태 관찰.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
와이어프레임 오버레이 Wireframe Overlay
메시의 선 구조를 겹쳐 표시하는 방식.
토폴로지·구조 검사.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
측정 도구 Measurement Tool
거리·각도·길이 등을 측정해 표시하는 편집 도구.
실물 비품·부스 치수 검증.
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
선택 레이 Pick Ray
화면 입력 위치에서 공간으로 투사해 대상을 선택하는 광선.
3D 오브젝트 클릭 선택.
마우스 위치와 카메라·뷰포트 좌표 변환이 정확해야 한다.
Viewport, Debug & Spatial Aids
Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.
Viewport Gizmo 뷰포트 기즈모
A transformation, navigation, or editing aid within a viewport.
Navigating 3D editing views.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
View Cube 뷰 큐브
A cube-shaped control for choosing views such as front, side, and top.
Changing camera orientation.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Orientation Gizmo 방향 기즈모
An indicator showing the coordinate axes' directions in the current view.
Understanding world orientation.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Axis Helper 좌표축 헬퍼
A helper graphic visualizing the axes of a scene or object.
Debugging coordinate systems.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Grid Helper 격자 헬퍼
A helper displaying a grid and scale reference on a floor or plane.
Comparing placement and size.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Camera Frustum 카메라 절두체
The three-dimensional volume defining the limits of what a camera can see.
Checking camera placement and culling.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Light Helper 조명 헬퍼
A helper visualizing a light's direction, range, or cone.
Setting lights and inspecting their influence ranges.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Collider Visualization 충돌체 시각화
A display of shapes used for physical collision detection.
Comparing meshes with collision boundaries.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Hitbox Visualization 히트박스 시각화
A display of regions used to detect attacks or other hits.
Debugging combat hit detection.
Follow the project's conventions when distinguishing hitboxes from damage-receiving hurtboxes.
Hurtbox Visualization 허트박스 시각화
A display of target regions that can receive attacks.
Inspecting character damage-receiving regions.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
NavMesh Visualization 내비메시 시각화
A display of the surfaces and connections available for AI navigation.
Reviewing pathfinding and traversable areas.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Debug Ray 디버그 레이
A line visualizing a query direction or ray-based test.
Checking raycasts, aiming, and detection.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Debug Draw 디버그 드로우
A diagnostic feature temporarily drawing lines, points, text, or shapes.
Observing simulation states.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Wireframe Overlay 와이어프레임 오버레이
An overlay showing the edge structure of a mesh.
Inspecting topology and structure.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Measurement Tool 측정 도구
An editing tool measuring and displaying distances, angles, or lengths.
Verifying real equipment and booth dimensions.
Decide whether debug visualizations should appear in gameplay. Verify that displayed shapes agree with simulation data.
Pick Ray 선택 레이
A ray projected into space from a screen input position to select an object.
Selecting 3D objects by clicking.
Mouse, camera, and viewport coordinate conversions must be accurate.