ATLASDESIGN REFERENCE GALLERY
ATLAS GALLERY / 2026.10

전투·마법·능력 이펙트

각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.

총구 화염 Muzzle Flash

발사 순간 총구 주변에서 나타나는 섬광·화염 표현.

총기 발사 피드백.

아래 명칭은 효과의 외형·목적을 설명하는 제작 용어다. 피해·범위·명중 여부는 실제 게임 판정과 일치시킨다.

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탄도 예광 Bullet Tracer

총알이나 발사체의 이동 방향을 선·빛으로 보여주는 효과.

사격 방향 인지.

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충돌 불꽃 Impact Spark

단단한 표면에 부딪힐 때 퍼지는 짧은 불티.

금속 명중·무기 충돌.

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충격 링 Impact Ring

명중 지점에서 원형으로 퍼지는 고리 효과.

타격·착지·폭발 강조.

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충격파 Shockwave

충격이 바깥으로 전파되는 느낌을 주는 확산 효과.

폭발·강한 공격.

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피격 섬광 Hit Flash

명중 순간 대상이나 화면의 색·밝기를 짧게 바꾸는 표현.

타격 확인.

Hit Stop은 시간·동작 정지이고 Hit Flash는 시각 변화다.

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슬래시·검기 효과 Slash Effect

베는 방향과 궤적을 띠·면·빛으로 강조하는 효과.

근접 공격.

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무기 궤적 Weapon Trail

무기가 지나간 공간에 남기는 연속 흔적.

검·창·도끼 휘두름.

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발사체 효과 Projectile Effect

이동하는 공격체의 몸체·빛·궤적을 표현한다.

화살·마법탄·로켓.

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충전 효과 Charge-up Effect

발동 전 에너지가 모이거나 커지는 표현.

차징 공격·주문 준비.

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시전 효과 Cast Effect

기술을 사용하는 순간의 손·무기·몸 주변 효과.

마법 발동·능력 실행.

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유지 시전 효과 Channeling Effect

입력이나 조건이 유지되는 동안 지속되는 효과.

광선·회복·의식.

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광역 공격 예고 AoE Telegraph

위험이 발생할 범위와 시점을 미리 알려 주는 표현.

보스 패턴·지면 경고.

장식 범위와 실제 피해 범위를 혼동시키지 않는다.

참고 문서

지면 타깃 표시 Ground Target Indicator

능력을 사용할 위치와 범위를 조준 중에 보여준다.

장판·범위 기술 배치.

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마법진 Magic Circle

기호·원·문양으로 구성한 마법의 위치·범위 표현.

소환·시전·영역 효과.

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오라 Aura

대상 주위에 지속적으로 존재하는 효과 영역.

강화·위험·캐릭터 속성.

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방어막 효과 Shield Effect

피해 방어·보호 영역을 둘러싸는 시각 표현.

보호막·에너지 장벽.

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방어막 충격 파문 Shield Hit Ripple

보호막의 피격 위치에서 퍼지는 파동.

방어 판정 피드백.

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회복 효과 Heal Effect

체력·자원의 회복을 나타내는 시각 효과.

치유·회복 아이템.

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순간이동 효과 Teleport Effect

대상의 사라짐·이동·재등장을 연결하는 표현.

귀환·포털·이동 능력.

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참고 문서

소환 효과 Summoning Effect

새 대상이 세계에 나타나는 과정을 표현한다.

소환수·오브젝트 생성.

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참고 문서

분해 소멸 효과 Disintegration Effect

대상이 조각·입자·침식 등으로 흩어져 사라지는 표현.

적 제거·마법 해제.

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참고 문서

치명타 효과 Critical Hit Effect

일반 명중보다 강한 결과를 구별해 강조하는 효과.

치명타·약점 공격.

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참고 문서

전리품 빛기둥 Loot Beam

바닥 아이템 위치나 등급을 위로 뻗는 빛으로 나타낸다.

아이템 탐색.

희귀도는 색 외의 형태·라벨로도 구분한다.

참고 문서

Combat, Magic & Ability Effects

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Muzzle Flash 총구 화염

The flash or flame around a muzzle at the instant of firing.

Gunfire feedback.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Bullet Tracer 탄도 예광

A line or light showing the direction of a bullet or projectile's travel.

Recognizing shot direction.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Impact Spark 충돌 불꽃

Brief sparks spreading from an impact against a hard surface.

Metal impacts and weapon clashes.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Impact Ring 충격 링

A ring expanding outward from a hit location.

Emphasizing hits, landings, and explosions.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Shockwave 충격파

An expanding effect suggesting an impact propagating outward.

Explosions and powerful attacks.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Hit Flash 피격 섬광

A brief color or brightness change on a target or screen when a hit occurs.

Confirming hits.

Hit Stop pauses time or motion; Hit Flash changes the visual appearance.

Reference

Slash Effect 슬래시·검기 효과

An effect emphasizing a cutting direction or arc with a strip, surface, or light.

Melee attacks.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Weapon Trail 무기 궤적

A continuous trace left in the space traversed by a weapon.

Sword, spear, and axe swings.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Projectile Effect 발사체 효과

The visual body, light, and trail of a moving attack projectile.

Arrows, magical projectiles, and rockets.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Charge-up Effect 충전 효과

An effect showing energy gathering or increasing before activation.

Charged attacks and spell preparation.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Cast Effect 시전 효과

An effect around hands, a weapon, or the body at the moment an ability is cast.

Spell activation and ability execution.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Channeling Effect 유지 시전 효과

An effect sustained while an input or condition remains active.

Beams, healing, and rituals.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

AoE Telegraph 광역 공격 예고

A cue showing the area and timing of an upcoming hazard.

Boss attack patterns and ground warnings.

Do not confuse a decorative footprint with the actual damage area.

Reference

Ground Target Indicator 지면 타깃 표시

An aiming indicator showing where an ability will be placed and the area it covers.

Placing persistent ground and area abilities.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Magic Circle 마법진

A magical position or area indicator composed of circles, symbols, and patterns.

Summoning, casting, and area effects.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Aura 오라

A persistent effect region surrounding a target.

Enhancements, danger, and character attributes.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Shield Effect 방어막 효과

A visual representation surrounding a protected or damage-blocking region.

Shields and energy barriers.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Shield Hit Ripple 방어막 충격 파문

A wave spreading from the point where a shield is hit.

Feedback for successful defense.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Heal Effect 회복 효과

A visual effect indicating recovery of health or another resource.

Healing and recovery items.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Teleport Effect 순간이동 효과

An effect connecting disappearance, relocation, and reappearance.

Recalls, portals, and movement abilities.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

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Summoning Effect 소환 효과

An effect representing a new entity entering the world.

Spawning summoned creatures and objects.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Disintegration Effect 분해 소멸 효과

An effect making a target disappear through fragments, particles, or erosion.

Removing enemies and dispelling magic.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Critical Hit Effect 치명타 효과

An effect distinguishing and emphasizing a stronger-than-normal hit.

Critical hits and attacks on weak points.

These production terms describe effects' appearance or purpose. Match damage, range, and hit feedback to actual gameplay rules.

Reference

Loot Beam 전리품 빛기둥

An upward beam identifying a ground item's location or quality tier.

Finding items.

Distinguish rarity with shapes or labels as well as color.

Reference