게임 VFX·기즈모·애니메이션 도구
각 항목을 클릭하면 시각 예시·비교·원문을 볼 수 있습니다.
Unity 파티클 시스템 Unity Particle System
모듈별 속성으로 입자의 방출·변화·표시를 구성하는 Unity 파티클 기능.
범용 게임 효과.
Visual Effect Graph와 기능·성능·워크플로가 다르다.
Unity 비주얼 이펙트 그래프 Unity Visual Effect Graph
노드 그래프로 대규모 시각 효과를 제작하는 Unity 패키지.
GPU 중심 파티클·복합 효과.
렌더 파이프라인·플랫폼·패키지 버전별 지원을 확인한다.
나이아가라 Niagara
시스템·이미터·모듈·파라미터로 실시간 효과를 구성하는 Unreal Engine VFX 체계.
입자·빔·리본·복합 효과.
독립 엔진이 아니라 Unreal Engine의 VFX 시스템이다.
Godot GPU 파티클 Godot GPUParticles2D / GPUParticles3D
GPU에서 처리하는 2D·3D 파티클 노드.
많은 입자·게임 효과.
렌더러별 충돌·트레일·기능 지원 차이를 확인한다.
Godot CPU 파티클 Godot CPUParticles2D / CPUParticles3D
CPU에서 처리하는 2D·3D 파티클 노드.
프로젝트 조건에 맞는 입자 처리.
GPU 노드와 지원 속성이 완전히 같지는 않다.
Godot 애니메이션 플레이어 Godot AnimationPlayer
노드 속성·함수 호출 등 여러 트랙의 애니메이션을 재생하는 노드.
UI·오브젝트·이펙트 시퀀스.
게임 상태 로직과 애니메이션 타임라인을 적절히 분리한다.
Godot 애니메이션 트리 Godot AnimationTree
AnimationPlayer의 동작을 블렌딩·전이로 제어하는 노드.
캐릭터 상태·이동 혼합.
클립을 직접 담는 저장소가 아니라 기존 애니메이션을 제어하는 구조다.
Godot 트윈 Godot Tween
코드로 속성·콜백의 시간 기반 변화를 구성하는 트위닝 기능.
동적 UI·게임 수치 모션.
Godot 버전별 생성·수명 API를 확인한다.
에펙시어 Effekseer
게임용 파티클 효과를 제작하고 여러 실행 환경에 연결하는 도구.
전투·마법·2D·3D 효과 제작.
에디터와 엔진별 런타임·플러그인의 호환성을 확인한다.
PopcornFX PopcornFX
효과 에디터·시뮬레이션·런타임·엔진 연동을 제공하는 VFX 제품군.
전문 실시간 이펙트 파이프라인.
에디터·SDK·통합별 계약과 지원 환경을 확인한다.
three.quarks three.quarks
Three.js 환경에서 파티클·트레일 등의 효과를 구성하는 라이브러리.
웹 3D·게임·인터랙티브 VFX.
Quarks 웹 서비스와 라이브러리의 기능·이용 조건을 구분한다.
Three.js 변환 컨트롤 Three.js TransformControls
3D 오브젝트의 위치·회전·크기를 조작하는 애드온 컨트롤.
웹 3D 편집기 기즈모.
카메라를 움직이는 OrbitControls와 역할이 다르다.
drei 기즈모 헬퍼 drei GizmoHelper
뷰포트 방향 기즈모 등의 배치·상호작용을 돕는 drei 컴포넌트.
웹 3D 시점 안내.
오브젝트 변환용 TransformControls와 구분한다.
ImGuizmo ImGuizmo
Dear ImGui 기반 도구에 3D 변환 기즈모 등을 제공하는 라이브러리.
자체 엔진·편집기.
카메라·행렬·좌표계 설정을 사용하는 렌더러와 맞춰야 한다.
PixiJS 파티클 컨테이너 PixiJS ParticleContainer
다수의 입자형 그래픽을 효율적으로 그리기 위한 컨테이너.
2D 웹 효과·다수 스프라이트.
자체 방출·물리 시뮬레이션을 모두 제공하는 파티클 엔진과는 구분한다.
Game VFX, Gizmo & Animation Tools
Open an entry for its visual reference, comparisons and source-language text.
Unity Particle System Unity 파티클 시스템
Unity's particle feature configuring emission, evolution, and rendering through modules.
General-purpose game effects.
Features, performance, and workflows differ from Visual Effect Graph.
Unity Visual Effect Graph Unity 비주얼 이펙트 그래프
A Unity package authoring large-scale visual effects through node graphs.
GPU-focused particles and complex effects.
Check support by render pipeline, platform, and package version.
Niagara 나이아가라
Unreal Engine's VFX system composing real-time effects from systems, emitters, modules, and parameters.
Particles, beams, ribbons, and combined effects.
This is Unreal Engine's VFX system, not an independent engine.
Godot GPUParticles2D / GPUParticles3D Godot GPU 파티클
Godot nodes for GPU-processed 2D and 3D particles.
Large particle counts and game effects.
Check renderer-specific differences in collisions, trails, and other features.
Godot CPUParticles2D / CPUParticles3D Godot CPU 파티클
Godot nodes for CPU-processed 2D and 3D particles.
Particle processing suited to project requirements.
Supported properties are not identical to those of GPU nodes.
Godot AnimationPlayer Godot 애니메이션 플레이어
A node playing animation tracks for properties, function calls, and other targets.
UI, object, and effect sequences.
Separate gameplay state logic from animation timelines appropriately.
Godot AnimationTree Godot 애니메이션 트리
A node controlling AnimationPlayer animations through blending and transitions.
Character states and locomotion blending.
This controls existing animations rather than acting as a repository that directly stores clips.
Godot Tween Godot 트윈
A tweening feature defining time-based property changes and callbacks through code.
Dynamic UI and numeric game animations.
Check creation and lifetime APIs for the Godot version in use.
Effekseer 에펙시어
A tool authoring game particle effects and integrating them with multiple runtimes.
Creating combat, magic, 2D, and 3D effects.
Check compatibility between the editor and engine-specific runtimes or plugins.
PopcornFX PopcornFX
A VFX product family providing an effect editor, simulation, runtimes, and engine integrations.
Professional real-time effects pipelines.
Check contracts and supported environments for the editor, SDK, and integrations.
three.quarks three.quarks
A library building particle, trail, and related effects in Three.js.
Web 3D, games, and interactive VFX.
Distinguish the features and usage terms of the Quarks web service from the library.
Three.js TransformControls Three.js 변환 컨트롤
An add-on control for manipulating a 3D object's position, rotation, and scale.
Gizmos for web 3D editors.
Its role differs from OrbitControls, which moves the camera.
drei GizmoHelper drei 기즈모 헬퍼
A drei component supporting placement and interaction of viewport orientation gizmos.
Web 3D orientation guides.
Distinguish this from TransformControls used for object transformations.
ImGuizmo ImGuizmo
A library providing 3D transformation gizmos for Dear ImGui-based tools.
Custom engines and editors.
Match camera, matrix, and coordinate-system settings to the renderer.
PixiJS ParticleContainer PixiJS 파티클 컨테이너
A container designed to efficiently draw large numbers of particle-like graphics.
2D web effects and large numbers of sprites.
Distinguish this from a particle engine providing emission and physics simulation itself.