전체 문서 색인 / 렌더링·카메라·최적화
세부 수준
거리·화면 점유 등에 따라 모델·재질의 복잡도를 바꾸는 체계.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
브라우저 3D·게임·제품 뷰어의 화질과 실행 비용을 조율한다.
주의사항과 구분
성능은 장면·기기·해상도에 따라 달라진다. 폴리곤 수 하나만으로 판단하지 않는다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
3D·렌더링 / 렌더링·카메라·최적화
출처와 확인 범위
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.