전체 문서 색인 / 3D 모델링·기하·UV
엣지 루프
연속적으로 이어지는 모서리 흐름으로, 형태와 변형을 제어하는 구조.
언제 사용하나요?
제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.
주의사항과 구분
실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다.
구현·분류
3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV
출처와 확인 범위
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
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