ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 렌더링·카메라·최적화

계층적 세부 수준

HLOD · dar-203af887cab7

여러 객체를 묶은 대체 표현을 사용해 먼 장면의 비용을 줄이는 방식.

언제 사용하나요?

브라우저 3D·게임·제품 뷰어의 화질과 실행 비용을 조율한다.

주의사항과 구분

성능은 장면·기기·해상도에 따라 달라진다. 폴리곤 수 하나만으로 판단하지 않는다.

구현·분류

3D·렌더링 / 렌더링·카메라·최적화

출처와 확인 범위

https://threejs.org/docs/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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