전체 문서 색인 / 레벨 동선·공간 문법
블록아웃·그레이박스
간단한 도형으로 크기·동선·시야를 먼저 검증하는 초기 레벨 제작.
언제 사용하나요?
플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.
주의사항과 구분
보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.
구현·분류
맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법
출처와 확인 범위
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.