전체 문서 색인 / 재질·텍스처·라이팅
정반사
표면에서 특정 방향으로 반사되는 빛의 성분 또는 이를 제어하는 파라미터.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
3D 상품·게임 환경·전시 공간에서 재료와 조명 인상을 설계한다.
주의사항과 구분
텍스처의 색 공간·물리 단위·조명 조건을 함께 맞춘다. 재질 이름만으로 실물 재현을 보장하지 않는다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
3D·렌더링 / 재질·텍스처·라이팅
출처와 확인 범위
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.