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깊이 충돌
거의 같은 깊이의 면이 깊이 정밀도 한계로 번갈아 보이는 현상.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
브라우저 3D·게임·제품 뷰어의 화질과 실행 비용을 조율한다.
주의사항과 구분
성능은 장면·기기·해상도에 따라 달라진다. 폴리곤 수 하나만으로 판단하지 않는다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
3D·렌더링 / 렌더링·카메라·최적화
출처와 확인 범위
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