ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 게임 AI·내러티브·제작

플레이·서사 일관성

Ludonarrative Consistency · dar-461d25299ca3

플레이 규칙에서 유도되는 행동과 이야기의 의미가 어긋나지 않는 성질.

언제 사용하나요?

NPC 행동·이야기 분기·프로젝트 제작 파이프라인을 정의한다.

주의사항과 구분

행동 AI와 생성형 AI는 별도 개념이다. 절차와 상태 전이가 재현 가능하도록 설계한다.

구현·분류

게임 디자인 / 게임 AI·내러티브·제작

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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