전체 문서 색인 / 시간·보간·이징·물리
모션 디자인
움직임의 목적·관계·순서·속도를 설계하는 작업.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
공간 관계·피드백·브랜드 표현.
주의사항과 구분
이징 이름만으로 길이·이동량·중단 동작이 정해지지는 않는다. 스프링의 파라미터와 단위는 구현체마다 다르다. ATLAS에서 제작한 브라우저 학습 예제이며 실제 브라우저/기기 호환성이나 접근성 인증은 아닙니다.
구현·분류
UI·UX 모션 / 시간·보간·이징·물리
출처와 확인 범위
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Reference/Values/easing-function
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