ATLAS / DESIGN REFERENCE

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하드 엣지·스무스 셰이딩

Hard Edge / Smooth Shading · dar-6d272b97d9c3

경계의 법선을 분리하거나 보간하여 날카롭거나 부드럽게 보이게 하는 표현.

직접 조작하기

언제 사용하나요?

제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.

주의사항과 구분

실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.

구현·분류

3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV

출처와 확인 범위

https://docs.blender.org/manual/en/latest/

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

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