전체 문서 색인 / 3D 모델링·기하·UV
스플라인
제어점으로 부드러운 곡선을 정의하는 수학적 표현.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.
주의사항과 구분
실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV
출처와 확인 범위
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
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