전체 문서 색인 / 힘·궤적·시뮬레이션
스플라인 추종 입자
지정 곡선을 따라 이동하거나 곡선에 끌리는 입자.
언제 사용하나요?
마법 경로·안내 흐름.
주의사항과 구분
실제 물리 재현과 미술적 제어는 별개다. 공간 기준·시간 간격·충돌 비용을 확인한다.
구현·분류
게임 VFX / 힘·궤적·시뮬레이션
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/particles/index.html
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