전체 문서 색인 / 게임 AI·내러티브·제작
어그로
적의 주의나 공격 대상이 되는 상태 및 그 선택 규칙.
언제 사용하나요?
NPC 행동·이야기 분기·프로젝트 제작 파이프라인을 정의한다.
주의사항과 구분
행동 AI와 생성형 AI는 별도 개념이다. 절차와 상태 전이가 재현 가능하도록 설계한다.
구현·분류
게임 디자인 / 게임 AI·내러티브·제작
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/
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