전체 문서 색인 / 3D 모델링·기하·UV
세분화 표면
분할과 보간 규칙으로 메시를 부드럽게 만드는 방식.
언제 사용하나요?
제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.
주의사항과 구분
실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다.
구현·분류
3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV
출처와 확인 범위
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
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