전체 문서 색인 / 게임 AI·내러티브·제작
인카운터
적·환경·목표를 조합한 하나의 의미 있는 대면 또는 전투 상황.
언제 사용하나요?
NPC 행동·이야기 분기·프로젝트 제작 파이프라인을 정의한다.
주의사항과 구분
행동 AI와 생성형 AI는 별도 개념이다. 절차와 상태 전이가 재현 가능하도록 설계한다.
구현·분류
게임 디자인 / 게임 AI·내러티브·제작
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.