ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 게임 AI·내러티브·제작

퀘스트 그래프

Quest Graph · dar-b886daf8258c

퀘스트의 조건·목표·의존성·분기를 노드 관계로 표현한 구조.

언제 사용하나요?

NPC 행동·이야기 분기·프로젝트 제작 파이프라인을 정의한다.

주의사항과 구분

행동 AI와 생성형 AI는 별도 개념이다. 절차와 상태 전이가 재현 가능하도록 설계한다.

구현·분류

게임 디자인 / 게임 AI·내러티브·제작

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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