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베벨

Bevel · dar-d39f075a842f

모서리를 깎아 작은 면을 만들어 형태와 반사 경계를 조정하는 작업.

언제 사용하나요?

제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.

주의사항과 구분

실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다.

구현·분류

3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV

출처와 확인 범위

https://docs.blender.org/manual/en/latest/

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

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