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볼류메트릭 조명
안개·먼지 등 공간 매질 안에서 빛이 산란하는 현상을 표현하는 기법.
언제 사용하나요?
3D 상품·게임 환경·전시 공간에서 재료와 조명 인상을 설계한다.
주의사항과 구분
텍스처의 색 공간·물리 단위·조명 조건을 함께 맞춘다. 재질 이름만으로 실물 재현을 보장하지 않는다.
구현·분류
3D·렌더링 / 재질·텍스처·라이팅
출처와 확인 범위
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
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