ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 전투·이동·입력 설계

충돌 형태

Collision Shape · dar-09961e47f98c

물리 충돌이나 겹침 검사를 계산하는 단순화된 형태.

언제 사용하나요?

액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.

주의사항과 구분

프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.

구현·분류

게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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