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무적 프레임
행동의 특정 시간 동안 피해 판정을 받지 않도록 한 구간.
언제 사용하나요?
액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.
주의사항과 구분
프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.
구현·분류
게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/
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