ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 장르·시점·게임 UI

원근 투영

Perspective Projection · dar-110abf9b445a

멀리 있는 대상이 작게 보이도록 깊이감을 표현하는 투영.

언제 사용하나요?

게임 레퍼런스의 경험 구조와 화면 표현을 분리해 설명한다.

주의사항과 구분

장르는 배타적 분류가 아니다. 같은 작품에 여러 구조와 표현이 섞일 수 있다.

구현·분류

게임 디자인 / 장르·시점·게임 UI

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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