ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 재질·텍스처·라이팅

범프맵

Bump Map · dar-1dd398dd7d3b

높이 변화 정보를 이용해 표면 법선을 교란하는 텍스처 기법.

언제 사용하나요?

3D 상품·게임 환경·전시 공간에서 재료와 조명 인상을 설계한다.

주의사항과 구분

텍스처의 색 공간·물리 단위·조명 조건을 함께 맞춘다. 재질 이름만으로 실물 재현을 보장하지 않는다.

구현·분류

3D·렌더링 / 재질·텍스처·라이팅

출처와 확인 범위

https://docs.blender.org/manual/en/latest/

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

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