ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 뷰포트·디버그·공간 보조 표시

카메라 절두체

Camera Frustum · dar-342efbd8add2

카메라가 볼 수 있는 공간의 경계를 나타내는 입체 영역.

언제 사용하나요?

카메라 배치·컬링 확인.

주의사항과 구분

디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.

구현·분류

기즈모·편집기 조작 / 뷰포트·디버그·공간 보조 표시

출처와 확인 범위

https://docs.unity3d.com/Manual/gizmos-handles-programming.html

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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