전체 문서 색인 / 뷰포트·디버그·공간 보조 표시
카메라 절두체
카메라가 볼 수 있는 공간의 경계를 나타내는 입체 영역.
언제 사용하나요?
카메라 배치·컬링 확인.
주의사항과 구분
디버그 시각화는 실제 게임 화면에 노출할지 구분한다. 표시된 도형과 시뮬레이션 판정 데이터의 일치 여부를 확인한다.
구현·분류
기즈모·편집기 조작 / 뷰포트·디버그·공간 보조 표시
출처와 확인 범위
https://docs.unity3d.com/Manual/gizmos-handles-programming.html
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