ATLAS / DESIGN REFERENCE

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월드 공간 시뮬레이션

World-space Simulation · dar-59da524f6a1c

월드 기준으로 입자를 계산해 방출기 이동과 분리하는 방식.

언제 사용하나요?

지나간 자리에 남는 연기.

주의사항과 구분

실제 물리 재현과 미술적 제어는 별개다. 공간 기준·시간 간격·충돌 비용을 확인한다.

구현·분류

게임 VFX / 힘·궤적·시뮬레이션

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/particles/index.html

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

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