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파티클·입자
위치·속도·수명 등 속성을 갖고 효과를 구성하는 개별 요소.
언제 사용하나요?
불티·먼지·마법 조각.
주의사항과 구분
입자 수·방출률·수명은 연결되어 있지만 엔진마다 설정 방식이 다르다. 제품별 공식을 보편 법칙처럼 적용하지 않는다.
구현·분류
게임 VFX / 파티클 생성·수명·속성
출처와 확인 범위
https://docs.unity3d.com/Manual/ParticleSystemModules.html
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