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로컬 공간 시뮬레이션
방출기의 좌표계를 기준으로 입자 위치를 계산하는 방식.
언제 사용하나요?
오브젝트에 붙어 움직이는 효과.
주의사항과 구분
실제 물리 재현과 미술적 제어는 별개다. 공간 기준·시간 간격·충돌 비용을 확인한다.
구현·분류
게임 VFX / 힘·궤적·시뮬레이션
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/particles/index.html
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