ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 3D 모델링·기하·UV

로컬·월드 공간

Local / World Space · dar-7fec831fcc0e

객체 자체 또는 전체 장면을 기준으로 위치·방향을 표현하는 좌표 체계.

언제 사용하나요?

제품·부스·환경·캐릭터의 형태와 게임용 에셋을 제작한다.

주의사항과 구분

실물 재현은 단위·축·원점·치수를 먼저 정의한다. 표시용 메시와 충돌·제조용 메시의 조건은 다르다.

구현·분류

3D·렌더링 / 3D 모델링·기하·UV

출처와 확인 범위

https://docs.blender.org/manual/en/latest/

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

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