ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 게임 AI·내러티브·제작

재사용 객체 묶음

Prefab / Packed Scene · dar-8490b4667f1a

미리 구성한 객체 계층을 저장하고 여러 곳에서 인스턴스화하는 엔진별 기능 계열.

언제 사용하나요?

NPC 행동·이야기 분기·프로젝트 제작 파이프라인을 정의한다.

주의사항과 구분

행동 AI와 생성형 AI는 별도 개념이다. 절차와 상태 전이가 재현 가능하도록 설계한다.

구현·분류

게임 디자인 / 게임 AI·내러티브·제작

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

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