전체 문서 색인 / 카메라·화면·후처리 효과
화면 왜곡
화면의 위치 샘플링을 변형해 일렁임·뒤틀림을 만드는 효과.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
충격파·시간 왜곡·열기.
주의사항과 구분
카메라·화면 효과는 플레이 판독과 불편감에 직접 영향을 준다. 강도 조절·끄기·접근성 대안을 고려한다. ATLAS의 직접 조작 가능한 교육용 구현입니다. 외부 툴체인·게임 엔진·프로덕션 그래픽 파이프라인 전체의 재현은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / 카메라·화면·후처리 효과
출처와 확인 범위
https://www.riotgames.com/en/news/valorant-shaders-and-gameplay-clarity
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