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드로 콜

Draw Call · dar-a9647ae34141

렌더링 작업을 요청하는 호출 단위.

직접 조작하기

언제 사용하나요?

많은 효과의 제출 비용 분석.

주의사항과 구분

CPU·GPU 병목을 측정하고 목표 장치에서 검증한다. 입자 수가 적다는 이유만으로 저비용이라고 단정하지 않는다. ATLAS의 직접 조작 가능한 교육용 구현입니다. 외부 툴체인·게임 엔진·프로덕션 그래픽 파이프라인 전체의 재현은 아닙니다.

구현·분류

게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수

출처와 확인 범위

https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

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