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GPU 파티클

GPU Particles · dar-becbdce50e89

입자 시뮬레이션을 주로 GPU에서 처리하는 방식.

언제 사용하나요?

많은 입자·병렬 계산.

주의사항과 구분

모든 규모에서 무조건 빠른 것은 아니며 전송·기능 제약을 검토한다.

구현·분류

게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수

출처와 확인 범위

https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

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