전체 문서 색인 / VFX 최적화·제작·검수
GPU 파티클
입자 시뮬레이션을 주로 GPU에서 처리하는 방식.
언제 사용하나요?
많은 입자·병렬 계산.
주의사항과 구분
모든 규모에서 무조건 빠른 것은 아니며 전송·기능 제약을 검토한다.
구현·분류
게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수
출처와 확인 범위
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw
확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.