ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 레벨 동선·공간 문법

순환 동선

Looping Path · dar-c2dca2756df8

이전에 방문한 지점으로 연결되어 공간 이해와 이동 선택을 돕는 경로.

언제 사용하나요?

플레이어 이동·시야·선택·전투 경험을 공간 구조로 설계한다.

주의사항과 구분

보기 좋은 장면과 플레이 가능한 레벨은 다르다. 이동 수치와 카메라 조건을 먼저 고정한다.

구현·분류

맵·레벨 디자인 / 레벨 동선·공간 문법

출처와 확인 범위

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine

분야 참고문서 · 링크 수록·개별 최신성 미검증

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

관련 레퍼런스