전체 문서 색인 / VFX 최적화·제작·검수
입자 바운드
효과가 존재할 것으로 예상하는 공간 경계.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
컬링·가시성 판정.
주의사항과 구분
너무 작으면 효과가 갑자기 사라지고 너무 크면 컬링 이점이 줄 수 있다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수
출처와 확인 범위
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw
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