ATLAS / DESIGN REFERENCE

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입자 바운드

Particle Bounds · dar-f56d6283b9ce

효과가 존재할 것으로 예상하는 공간 경계.

직접 조작하기

언제 사용하나요?

컬링·가시성 판정.

주의사항과 구분

너무 작으면 효과가 갑자기 사라지고 너무 크면 컬링 이점이 줄 수 있다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.

구현·분류

게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수

출처와 확인 범위

https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw

분야 참고문서 · 참고 내용 열람 · 2026-10-28

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

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