ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 전투·이동·입력 설계

데드존

Dead Zone · dar-0019ceec6862

작은 입력 흔들림을 무시하도록 설정한 입력 값 범위.

언제 사용하나요?

액션·생존·플랫포머 등에서 판정과 입력 반응을 조율한다.

주의사항과 구분

프레임 수는 실행 속도와 연결된다. 프레임 단위와 시간 단위를 구분해 명세한다.

구현·분류

게임 디자인 / 전투·이동·입력 설계

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/

분야 참고문서 · 참고 페이지 열람 · 2026-10-28

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

관련 레퍼런스