전체 문서 색인 / VFX 최적화·제작·검수
이펙트 예산
동시에 허용할 효과 수·시간·메모리·화면 점유 등의 한도.
직접 조작하기
언제 사용하나요?
전투·플랫폼 성능 계획.
주의사항과 구분
CPU·GPU 병목을 측정하고 목표 장치에서 검증한다. 입자 수가 적다는 이유만으로 저비용이라고 단정하지 않는다. ATLAS 자체 제작 학습 예제이며 완성형 제작 파이프라인이나 게임 엔진 전체를 구현한 것은 아닙니다.
구현·분류
게임 VFX / VFX 최적화·제작·검수
출처와 확인 범위
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/overdraw
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