전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
애니메이션 클립
하나의 동작 구간을 담은 재사용 가능한 애니메이션 자산.
언제 사용하나요?
걷기·점프·공격.
주의사항과 구분
전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.
구현·분류
게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍
출처와 확인 범위
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html
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