ATLAS / DESIGN REFERENCE

전체 문서 색인 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍

가산 애니메이션

Additive Animation · dar-52a58fbcfbe0

기본 자세에 추가 변화를 더해 움직임을 합성하는 방식.

언제 사용하나요?

호흡·반동·피격.

주의사항과 구분

전이 조건·우선순위·취소 규칙을 명세한다. 게임 규칙과 애니메이션 이벤트가 서로 어긋나지 않게 검증한다.

구현·분류

게임 애니메이션 / 상태 전이·블렌딩·전투 타이밍

출처와 확인 범위

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/animation_tree.html

분야 참고문서 · 공식 링크 수록·개별 본문 미확인

확인 범위와 상태는 기존 사전 기록을 표시합니다. 이 문서의 게시가 라이브러리 최신 버전·라이선스·실서비스 동작을 새로 검증했다는 의미는 아닙니다.

관련 레퍼런스